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/ Aminet 48 / Aminet 48 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 2002].iso / Aminet / text / edit / vim60src.lha / Vim / vim60 / src / README.txt < prev    next >
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Text File  |  2001-09-16  |  4.6 KB  |  131 lines

  1. README for the Vim source code
  2.  
  3. Here are a few hints for finding your way around the source code.  This
  4. doesn't make it less complex than it is, but it gets you started.
  5.  
  6. You might also want to read ":help development".
  7.  
  8.  
  9. JUMPING AROUND
  10.  
  11. First of all, use ":make tags" to generate a tags file, so that you can use
  12. the ":tag" command to jump around the source code.
  13.  
  14. To jump to a function or variable definition, move the cursor on the name and
  15. use the CTRL-] command.  Use CTRL-T or CTRL-O to jump back.
  16.  
  17. To jump to a file, move the cursor on its name and use the "gf" command.
  18.  
  19. Most code can be found in a file with an obvious name (incomplete list):
  20.     buffer.c    manipulating buffers (loaded files)
  21.     diff.c        diff mode (vimdiff)
  22.     eval.c        expression evaluation
  23.     fileio.c    reading and writing files
  24.     fold.c        folding
  25.     getchar.c    getting characters and key mapping
  26.     mark.c        marks
  27.     memfile.c    storing lines for buffers in a swapfile
  28.     memline.c    storing lines for buffers in memory
  29.     menu.c        menus
  30.     message.c    (error) messages
  31.     mbyte.c        multy-byte character handling
  32.     ops.c        handling operators ("d", "y", "p")
  33.     option.c    options
  34.     quickfix.c    quickfix commands (":make", ":cn")
  35.     screen.c    updating the windows
  36.     search.c    pattern searching
  37.     tag.c        tags
  38.     term.c        terminal handling, termcap codes
  39.     undo.c        undo and redo
  40.     window.c    handling split windows
  41.  
  42.  
  43. IMPORTANT VARIABLES
  44.  
  45. The current mode is stored in "State".  The values it can have are NORMAL,
  46. INSERT, CMDLINE, and a few others.
  47.  
  48. The current window is "curwin".  The current buffer is "curbuf".  These point
  49. to structures with the cursor position in the window, option values, the file
  50. name, etc.  These are defined in structs.h.
  51.  
  52. All the global variables are declared in globals.h.
  53.  
  54.  
  55. THE MAIN LOOP
  56.  
  57. This is conveniently called main_loop().  It updates a few things and then
  58. calls normal_cmd() to process a command.  This returns when the command is
  59. finished.
  60.  
  61. The basic idea is that Vim waits for the user to type a character and
  62. processes it until another character is needed.  Thus there are several places
  63. where Vim waits for a character to be typed.  The vgetc() function is used for
  64. this.  It also handles mapping.
  65.  
  66. Updating the screen is mostly postponed until a command or a sequence of
  67. commands has finished.  The work is done by update_screen(), which calls
  68. win_update() for every window, which calls win_line() for every line.
  69. See the start of screen.c for more explanations.
  70.  
  71.  
  72. COMMAND-LINE MODE
  73.  
  74. When typing a ":", normal_cmd() will call getcmdline() to obtain a line with
  75. an Ex command.  getcmdline() contains a loop that will handle each typed
  76. character.  It returns when hitting <CR> or <Esc> or some other character that
  77. ends the command line mode.
  78.  
  79.  
  80. EX COMMANDS
  81.  
  82. Ex commands are handled by the function do_cmdline().  It does the generic
  83. parsing of the ":" command line and calls do_one_cmd() for each separate
  84. command.  It also takes care of while loops.
  85.  
  86. do_one_cmd() parses the range and generic arguments and puts them in the
  87. exarg_t and passes it to the function that handles the command.
  88.  
  89. The ":" commands are listed in ex_cmds.h.  The third entry of each item is the
  90. name of the function that handles the command.  The last entry are the flags
  91. that are used for the command.
  92.  
  93.  
  94. NORMAL MODE COMMANDS
  95.  
  96. The Normal mode commands are handled by the normal_cmd() function.  It also
  97. handles the optional count and an extra character for some commands.  These
  98. are passed in a cmdarg_t to the function that handles the command.
  99.  
  100. There is a table nv_cmds in normal.c which lists the first character of every
  101. command.  The second entry of each item is the name of the function that
  102. handles the command.
  103.  
  104.  
  105. INSERT MODE COMMANDS
  106.  
  107. When doing an "i" or "a" command, normal_cmd() will call the edit() function.
  108. It contains a loop that waits for the next character and handles it.  It
  109. returns when leaving Insert mode.
  110.  
  111.  
  112. OPTIONS
  113.  
  114. There is a list with all option names in option.c, called options[].
  115.  
  116.  
  117. THE GUI
  118.  
  119. Most of the GUI code is implemented like it was a clever terminal.  Typing a
  120. character, moving a scrollbar, clicking the mouse, etc. are all translated
  121. into events which are written in the input buffer.  These are read by the
  122. main code, just like reading from a terminal.  The code for this is scattered
  123. through gui.c.  For example: gui_send_mouse_event() for a mouse click and
  124. gui_menu_cb() for a menu action.  Key hits are handled by the system-specific
  125. GUI code, which calls add_to_input_buf() to send the key code.
  126.  
  127. Updating the GUI window is done by writing codes in the output buffer, just
  128. like writing to a terminal.  When the buffer gets full or is flushed,
  129. gui_write() will parse the codes and draw the appropriate items.  Finally the
  130. system-specific GUI code will be called to do the work.
  131.